Воскресенье, 19.05.2024, 00:53
KosiakSoft
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная Регистрация Вход
Меню сайта
  • Главная страница
  • Форум

  • Хостинг игровых серверов

  • Категории раздела
    Зарубежные фильмы [446]
    Наши фильмы [0]
    Научно-популярные фильмы [0]
    Сериалы [2]
    Телевизор [0]
    Мультфильмы [0]
    Аниме [0]
    Музыка [296]
    Игры [2730]
    Программы [5699]
    Операционные системы [39]
    Спорт и Здоровье [0]
    Юмор [0]
    Хозяйство и Быт [0]
    Книги [669]
    Rust [3]
    Hurtworld [2]
    Для телефона [58]
    Minecraft [9]
    Студия"95 квартал" [4]
    Прочее [315]

    Twitter

    Главная » 2016 » Апрель » 6 » S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha (2015/RUS/PC) RePack Мода от SeregA-Lus
    12:00
    S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha (2015/RUS/PC) RePack Мода от SeregA-Lus

    Скачайте S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha - самую долгожданную игру миллионов геймеров. Данный мод является самым полным изданием игры Сталкер - Тень чернобыля и наиболее совершенным в сравнении с первым выпуском в 2007 году.

    Данная игра почти достигла своего идеала. Сегодня мы снова получили возможность обновиться и получить дополнение - Оружейный пак OGSW, которые дополняет лучшие разработки локаций , уровни и аномальные зоны GSC.

    Что касается игрового процесса: то мы имеем увлекательный игровой шутер Сталкер, который дополняет современная графика, усовершенствованная система ведения боевых миссий и переговоров, что передают истинную атмосферу Зоны Чернобыля и их обитателей сталкеров.

    Загрузите игру СТАЛКЕР: Лост Альфа и ощутите всю прелесть от игры, которая дорабатывалась годами и которую сегодня можно назвать "истинной игрой S.T.A.L.K.E.R." 2003-2004 годов. Здесь есть где разогнаться, ведь игра в своем арсенале сегодня имеет 27 новых игровых зон, возвращены и добавлены новые мутанты, переработано множество оружия и добавлена реалистичная физика игры.

    Игра S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha
    Год выпуска: 2014
    Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
    Разработчик: GSC Game World
    Издатель: Dez0wave
    Тип издания: Репак
    Язык интерфейса: Русский / Английский
    Язык озвучки: Русский / Английский
    Таблетка: не требуется
    Размер: 6.54 GB

    Особенности релиза:
    1. Удаление и перекодирование файлов не проводилось.
    2. Состав:
    - Lost Alpha
    - Официальный патч 1.3003
    - Русская локализация
    3. Интегрированные дополнения:
    - Оужейный пак OGSW ver.1.003- правозатворное оружие. (автор GeeP_85)
    - Автосохранение при взятии и сдаче квестов. (автор karavan150)
    4. Автор Репака "SeregA-Lus".

    Мод включает в себя:
    Особенности игры:
    • 27 полностью новых локаций.
    • Некоторые локации сделаны с нуля.
    • Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ.
    • Дополнительный сюжет.
    • Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания • сюжета).
    • AI.
    • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
    • NPC видят физические объекты.
    • Выброс.
    • Случайные выбросы.
    • «Подземные» Выбросы.
    • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
    • NPC используют убежища.
    • Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума».
    • Для работы фонаря необходимы батарейки.
    • Фонарь нужно вешать на пояс.
    • Сон через спальный мешок в определённых местах.
    • Возможность общения через PDA.
    • Практически полностью новый PDA.
    • Плеер.
    • Починка и апгрейд оружия.
    • Сильное изменение r1 и r2.
    • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт).
    • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
    • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
    • Меню в стиле сборок 2005 года.
    • HUD в старом стиле.
    • Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000.
    • Апгрейды оружия.
    • Раскачивание оружия.
    • Возможность убивать ворон.
    • Возвращены все вырезанные мутанты.
    • Воссоздан зелёный карлик.
    • Возвращены крысы.
    • Несколько новых монстров.
    • Транспорт, приобретаемый у торговцев.
    • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
    • Открывающиеся автомобильные двери.
    • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
    • Новая группировка «Грех».
    • Следы от пуль на телах.
    • Детекторы аномальных зон.
    • Время года — лето.
    • Возможность взаимодействовать с военными.
    • Новая система погоды.
    • Старые текстуры оружия.
    • Множество используемых звуков окружения.
    • Комбинация Артефактов.

    Доступные игровые локации:
    В целом, облик игры напоминает сборку 1935, при этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто это, по предварительной информации, не переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков на локациях по сравнению с финальной версией игры будет больше.
    Большинство локаций - это переработанный контент GSC, однако Тёмная Лощина и Мёртвый Город созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны).
    Всего насчитывается 28 локаций:
    • Кордон:
    Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935)
    Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет.
    Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод - то, что уже было в каких-либо материалах по модификации.
    Что нас там ждёт: сталкеры и военные, как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвале Жабы») а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов.
    • Свалка:
    Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935).
    Изменения: также явно не кардинальные. Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. Исправлены ошибки геометрии.
    Известные объекты: кучи мусора, стоянка техники
    Что нас там ждёт: информации не нашёл (домыслы автора: возможно бандиты).
    • Агропром:
    Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается от финальной версии.
    • Great Metal Factory
    Вопрос с названием открыт, в заголовке приведён рабочий вариант. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Основа — либо объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность. Вопрос с Баром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота — на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются… Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.» Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один.
    • Завод Росток:
    Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры и возможно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке 1865). Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.
    • Тёмная Долина:
    Основана, возможно, на старой версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит».
    • Стройплощадка:
    Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865).
    • Тёмная Лощина:
    Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран).
    Изменения: судя по всему, локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся.
    Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов.
    Что нас там ждёт: по предварительной информации, лагерь группировки «Грех» и некий торговец. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован именно тут.
    • Армейские Склады:
    Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии из финальной игры. Также, возможно, на военной базе будут наёмники.
    • Мёртвый Город:
    Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.
    • Река:
    На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования»
    • Болота:
    Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Больше информации нет.[9]
    • Янтарь:
    Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан[10], добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там).
    • Заброшенный Завод:
    Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями.
    • Х-16:
    Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.
    • Радар:
    Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.
    • Припять:
    Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам).
    • ЧАЭС:
    Основа — либо объединённые северная и южная части из финальной игры, либо единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.
    • Генераторы:
    Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.
    • Большая деревня:
    Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»).
    Локация-основа: deadmil, не вошедшая в финальную игру и не встречающаяся в известных сборках. Локация соединяет не Deadcity и Military (как оригинал) а некие другие уровни.
    Изменения: кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию. Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности.
    Известные объекты: церковь из Чистого Неба с переделанными внутренностями. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их.
    Что нас там ждёт: информации нет.
    • Окрестности Припяти:
    Самодельная локация. Из объектов известен типовой дорожный указатель с надписью «ПРИПЯТЬ» (НЕ знаменитая стелла-указатель[14], хотя возможно есть и она). Также стало известно, что на локации будет находиться бар из старой версии локации «Бар» (пример в сборке 1865) и некоторые объекты из сетевых карт финальной игры.
    Скорее всего, именно на этой локации присутствует вторая церковь.
    Слух об использовании как основа локации milrad не подтверждён, и, скорее всего, неверен.
    • Х-18:
    Информация отсутствует. Возможно, смешанный вариант финальной версии и сборок (наиболее вероятно из сборок 2232 и 1865). Есть как светлые, так и абсолютно тёмные места.
    • Х-10:
    Под Радаром. Информация отсутствует.
    • Х-7:
    Информация отсутствует. Возможно, самодельная.
    • Саркофаг:
    Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.
    • Х-14:
    Информация отсутствует. ВОЗМОЖНО, это Warlab (вывод сделан методом исключения).
    • Подземелья Припяти:
    Похоже, реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.
    • Х-2:
    Информация отсутствует.
    • Лес:
    Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.

    Требования к ПК:
    ? Операционная система: Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
    ? Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
    ? Оперативная память: 4 Гб
    ? Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
    ? Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
    ? Свободное место на жестком диске: 18 Гб

    Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha (2015/RUS/PC) RePack Мода от SeregA-Lus



    [/c]
    Категория: Игры | Просмотров: 325 | Добавил: vital | Теги: растительность, локация, сборке, пример, информация, версии, также, Отсутствует, локации, возможно | Рейтинг: 0.0/0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск

    Поделиться

    Друзья сайта

    Статистика


    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Copyright KosiakSoft © 2024 Конструктор сайтов - uCoz